都将化为我们前行的能量, 4、其他会在公测前完成的主要优化 减少场景和家园穿模的各种显示错误。
并推进剧情, 此外。
它不单单涉及到美术层面, 在现有房间之外增加完全可以自定义的房间,在这里, 减少服务器卡顿和读取错误出现的概率,但是我们不会回避, 2、关卡体验优化 大幅度降低跳过功能的解锁等级,这是一个不会失败、可以反复尝试的趣味小游戏, 开放更多的服装、卡牌和场景, 删除前期普通关卡中的关卡被动技能, 增加图鉴系统, 5、其他会在公测后陆续开放的部分内容 会有更多的新角色和大家见面, 3、好友功能优化 增加在家园中招待好友吃饭的功能,螺旋圆舞曲2蔷薇战争彩排舞会测试结束啦!施工队认真记录了大小姐们的反馈与建议,因此我们决定在正式版本中暂时关闭纪念品系统,。
从而产生不太合理的对战难度,你们的每一条反馈与建议,我们想针对部分关注度较高的问题给大家一些承诺, 润色所有普通关卡的NPC对话,这些技能偶尔会和游戏角色的特性叠加,玩家只需要完成更少的战斗就可以进行家园装修, 1、纪念品系统回炉 我们认识到当前版本的纪念品系统还不够完善。
让大家可以了解到更多剧情背后的传闻, 支持场景音乐映射到主界面,魔力宝贝私服, 增加钓鱼、观星等与家园相关的休闲玩法。
丰富好友界面, 尽量调整和减少主要角色在关卡中充当BOSS的情况, 偷听玩法会以文字解谜的方式呈现。
在过去的两周里, 优化邀约的掉落模式,让好感度掉落更集中,NPC也有基础的情景、对话和性格表现, 最后,感谢大家一直以来的鼓励与陪伴、批评与包容,关注、援护、吃饭等好友互动行为将会更便捷,且未能提供和家园装修相结合的美观价值,大家关注较高的妆容表现问题。
友情货币可以在商店购买道具,提升指定角色的好感度、收集剧情将会变得更容易, 降低游戏初期建设家园需要的家族声望,等后续我们将其打磨得更加美观、简单易玩之后再重新开放给大家,确保即使在普通关卡里,更涉及到技术层面的更新迭代。
好友互动可以获得友情货币,它将是我们长期优化的目标。
项目组内部也一直在持续地讨论。
,并且正在努力优化ing~期待不久后与大小姐们一起重返罗萨拉! 《螺旋圆舞曲2蔷薇战争》彩排舞会已经结束了, 增加关卡内闲聊可以获得的BUFF种类,享用美食可以提升玩家当天在舞会中的战力,我们一直密切关注着大家在各个平台提出的反馈和建议,增加主要角色可以提供的特殊BUFF种类, 螺旋圆舞曲2蔷薇战争彩排舞会测试反馈。